江郎才尽 |
开发新游戏 风险很大 容易赔钱 还是做重制版游戏风险小 起码质量跟口碑有保证 |
在十几年前,出现了一个说法叫电影化游戏,一个游戏就像一部完整的电影,后来变成了标准的3a大作制作原则。现在的新游戏,都有100多g的容量,存放特别多的cg动画,用特别长的时间讲一些很幼稚的故事。然后回到游戏,只会增加难度,什么魂系。就是没多少可玩的,让你很少的内容不停的打。问题是,成年人哪有那么多时间看故事?哪有那么长时间反复打一样的东西?老游戏故事简单,精力都放在游戏过程里,才是游戏本来的样子。不过呢,更简单的联机对战,适合更广大的人。比如使命召唤,吃鸡这类的,才是想放松时候来一把的选择 |