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写在最前。长久以来,出于对石器情怀的难以自拔,我成功在坑里盘旋这么久都没能出来。闲下来的时候,总是喜欢探索一些自己感兴趣的东西,不敢自称“石器大百科”,但也差不多可以达到“石器五三”程度,本人不是数据帝,逻辑能力也不如大神们严谨,但是巧了,我或许知道作为玩家,想知道什么。下面进入正题:关于石器时代m中宠物反击属性的规则浅尝及思路推荐。
结论写在前面(我可太知道此时大家已经要往后翻找结论了,我就这么贴心没办法,测试过程本身也没打算写)
反击可附带的效果:
1.被动技能中以“造成伤害时…”开头的描述,均可以反击触发,比如小鲨鱼的创伤、布克的被动等等,不全部列举,请自行翻阅宠物图鉴中技能描述,既然想玩反击,就请拿出点诚意来;
2.符文技能中,除了双宝剑一类面板可以体现的技能,其他技能反击时均无效(因素材问题,无法探究强化快攻、锋锐及强化锋锐,大胆推测也是无效,血战到底具体是否有效果,也没能有条件测试),反击伤害无效技能包括强势、致死等热门技能,并不代表反击宠物不需要这些技能,毕竟反击伤害可以理解为额外收益;
3.所有可转化为面板属性的buff或者技能收益,均可体现在反击伤害中,比较代表性的包括雪兔的防御生命转化攻击、狮子的挨打加攻加吸血;
4.想玩反击一切的前提!反击宠物必备技能:还击、毫不畏惧、血战到底,还击技能某种程度可根据图腾进行取舍,如果有5星反击图腾,那还击基本可以考虑不要,毕竟还击+毫不畏惧,与单毫不畏惧的符文相比,获取难度大很多,我只能说我自己洗毫不畏惧,十几次才出。顶配(厚皮、重生、毫不畏惧、还击,强命、清醒、持久、血战到底,攻击位置看情况选择);
说了结论,接下来还是给大家推荐一些玩反击的思路比较实际。
1.反击宠首先要具有很好的身板,可以理解为“不容易轻易猝死”,也就是说,不要指望他死不掉,一只反死对面全部这种事毕竟小概率。只要能做到一命换一加命,就不亏。结合毫不畏惧技能,抗暴基本可以到比较健康的程度,本身属性问题以及技能问题,需要随自己对手总体情况来看,比如我遇到的多数是机狂,那么我的机械老虎反击其实就很局促(都是泪),面板肯定是降一定输出,转化为血量,为什么不提防御?研究无法兼顾,加成过低,不如依赖血量和抗暴还有减伤,求得生存;
2.反击宠物一定要天生自带“嘲讽脸”。狮子为什么作为反击宠,会成为热门选择?首先,技能机制的契合程度很好,挨打加攻回血;其次,健康的基础成长,可以带来不错的最终面板;最后,对面有一只狮子在场,试问作为对手,谁不忌惮他的满buff奔袭?到底杀不杀他,就成了一个极难问题。
3.游戏设定也很有趣,常见的单体极强点爆发技能,基本都是近战技能,远程技能则相对输出低一些,人物投斧是个例外,算是远程点爆发;枪我测试的时候,平a及必杀,都不会被反击,记得官方曾说过枪算是远程;也别拿大佬们的爆炸vv出来挑刺,同档次水平vv很难直接秒掉肉前排,甚至小兔子什么的,主要是并不算特别热门。
4.反击宠物选择推荐以输出宠作为核心,辅助宠物比如猪头鱼这些(当然还有很多款),本身就不够“嘲讽脸”,再算上概率类技能收益,收益不稳定,风险投资在我看来不如稳定理财来得实际,打比赛可以试试,日常竞技场还是要稳定为主。 |
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