作者:伽蓝SK
每逢暑期,日常一定会充满“惊喜”,要么是早上八点装修的隔壁邻居,要么是有了时间闹腾的熊孩子。没办法跟邻居线下PVP,但对于小孩而言,电子产品是最佳的镇定剂。这样的方法有效归有效,不过丢下手机让他们自己玩显然只是偷懒,毕竟亲子间的教育引导才最为重要。而要问什么最能勾起他们的兴趣,首先出现的答案当然是游戏。本期咱们就来推荐几款适合亲子游玩的NS游戏吧!
《怪物猎人 崛起》(MONSTER HUNTER RISE)
在炎火村里,一句十字箴言在老人当中口口相传: “猎人培训要从娃娃抓起。” 所以,让我们先从《怪物猎人:崛起》说起。
得益于卡普空对地形纵向高度的钻研,《怪物猎人:崛起》让猎人们真正实现了飞天遁地,翔虫是个好东西。在拥有极强机动性的同时,招式也更加酷炫;不过这又会带来另一个问题:飞天一顿砍,没有数字弹,落地接龙车,三猫心态裂。所以尽管有了多方面的改良,难度也更加亲民,复杂的系统也得以精简,但要想在巨兽出没的世界里生存下去,仍然需要多多磨练。
而联机正好给了不同水平的玩家都能从游戏中获取乐趣的机会,萌新可以从边缘ob开始一步步学习,直到最后让老师放心在战场烤肉摸鱼。循序渐进,此前从未接触过这个系列的玩家也能猎个痛快。
最重要的是,必要时刻也可以用来戒除网瘾。
《你裁我剪!斯尼帕》(いっしょにチョキッと スニッパーズ)
顾名思义,《你裁我剪》的玩法就是让参与游戏的玩家互相裁剪,但目的却并非是对抗,而是协作。玩家通过这个机制,互相将对方变成合适的形状来解开谜题:也许是将对方的身体剪成符合游戏提示的模样;也许是互相削尖来捅破气球;也许是二者共同传接把球顶入篮筐。总之,游戏并不难,强调的是理解谜题后互助的能力,加上需要在游戏过程中不断交流、去理解对方的想法并培养默契,很容易在游玩时无形中建立起亲子间的信任关系。
可以说,《你裁我剪》的体量相对较小,无法在游玩中一直不断提供新鲜体验,但在说到谜题的解法,却并没有局限于固定解。很多时候,完全可以发挥出自己天马行空的想象力,相比起一板一眼的照搬标准答案,有时候不正经的解发反倒能让人玩得更加开心。
至于加强版的《你裁我剪!斯尼帕Plus》则包含了游戏的全部DLC,新增了两个主题世界与多达40个新关卡解谜挑战,还增加了聚会模式与对战模式。此外,除了常规的剪切,玩家还可以蘸取各种颜色的颜料互相作画,自己创造规则之外的玩法。
游戏只需要主机的两只Joy-Con手柄就可以实现双人合作游玩,支持最多四人同乐。
《耀西的手工世界》(ヨッシークラフトワールド)
如果是“外貌协会成员”,那么《耀西的手工世界》一定不会让你失望。在这部系列的最新作里,耀西用毛线编织出了一个画风治愈的童话世界,带领玩家用手工道具解决谜题。有了虚幻4引擎的加持,画面细节得到了进一步加强,独特又可爱的画风让游戏成为了吸引孩子们注意力的利器。除了保留系列传统之外,本作还新增了 “正反”两面的关卡设定,每个关卡都有着隐藏的一面。所以在通关后,只要把关卡反转成内侧,就能开启逆向出发,由终点向起点迈步的内侧关卡。
可以说,游戏的内容多而不杂,合理的难度与挑战都能让人流连忘返,搜集要素锦上添花;其中虽有一些细节欠缺打磨,不过瑕不掩瑜。如果是首次接触本作的玩家,它一定会为你提供新鲜劲十足的游戏体验。
游戏支持双人协作冒险,两人分工,阖家欢乐,适合亲子体验。从曾经马力欧大叔的胯下坐骑到人气主角,可以预见,随着国行版本的发售,萌力四射的耀西也许会在不久之后成为年轻玩家之间的“新宠”。
《星之卡比 新星同盟》(Kirby Star Allies)
在接受耀西毛线世界的治愈之后,下一个看到的就是人畜无害的卡比。
本作是Switch平台上的《星之卡比》系列新作。众所周知,这只浑圆的粉红泡泡特色就是吸收和吞食的能力,在本作则进一步强化和延续。卡比吸收敌人的能力得到了全盘保留,游戏一共有28种能力供卡比学习,总数为系列之最,其中有4个还是本作首次加入。此外利用各种不同的能力,还能融合出新的能力。
值得一提的是,除了把敌人化为自己的能力外,还可以扔出爱心,将他们招募到自己手下一同作战。单人游玩的情况下,被魅惑的敌人将由电脑控制,此时分享手中的joy-con则可以合作战斗。游戏最多支持同时三个角色与卡比协同抗敌。
对于孩子来说,平易近人的难度足够让他们在单人游玩时也能获得乐趣,作为长辈也可以参与其中,和他们联机攻关。
《马力欧&索尼克 2020东京奥运》(マリオ&ソニックAT東京オリンピック)
三次元的奥运会因为疫情一再推迟,但我们却可以去到游戏里感受体育运动的魅力。
《马力欧&索尼克 2020东京奥运》以任天堂和世嘉二者的吉祥物为主角,让马力欧和索尼克一同来到奥运现场,向玩家介绍并科普各项体育运动。
游戏以风格休闲的小游戏为主,偏子供向的无厘头剧情首先为之后的发展奠定了基调——由于酷霸王和蛋头博士的诡计导致马力欧和索尼克以及奇诺比奥被吸入复古游戏机;另一方面,路易吉和塔尔斯为了救出马力欧与索尼克而四处奔走。与故事模式相适应,游戏还有着了用复古像素画面来表现 1964 年东京奥运的内容,让人在怀旧的同时了解奥运历史。
作为“奥运会”系列游戏作品,本作并没有在原有的基础上做出大刀阔斧的改工,因此如果不是死忠粉丝或者有收藏方面的考量,那么游玩本作时新鲜感会大幅降低,但对尚未尝试过该系列的玩家来说,《马力欧&索尼克在东京奥运会2020》能够提供合格的娱乐体验。
《超级马力欧:奥德赛》(Super Mario Odyssey)
要说到3D平台跳跃作品,在讨论范围内一定少不了《超级马力欧:奥德赛》。作为NS的护航作品,也是这台机器上的第一款《超级马力欧》,它再一次展示了教科书级别的箱庭式关卡设计。
游戏以旅行为主题,向玩家打开了开放世界的大门,玩家将扮演马力欧前往数十个风格不同的国家,探索各异的世界,拯救被库巴劫走的桃子公主。而大世界由一个个箱庭组成,塞满了小惊喜,静候玩家来访。游戏一大特色一方面是“附身”系统。这让马力欧可以变身成不同的动物植物和物体,并拥有各种不同的特性,几十个能力各不相同附身让游戏的玩法更加丰富。而另一方面,可以扔来扔去的帽子也成了游戏机制的一部分。它可以成为一个不断移动的跳板,帮助玩家收集金币或是去往隐藏地点。
在《超级马里欧:奥德赛》的本地多人模式中,2P玩家在游戏中会扮演帽子,漂浮在马力欧身边,协助进行解谜。由于操作相对简单,即使是不玩游戏的人也能轻松掌握帽子的操作技巧。如果是擅长平台跳跃的小朋友,那么作为家长只需要扮演帽子,协助对方闯关即可;反过来,如果面对的是“人菜瘾还大”的小玩家,那么让对方试着从一只合格的帽子做起,或许是个更好的选择。
《超级马力欧派对》(Super Mario Party)
从本质上来说,《超级马力欧派对》应该可以算是一款“强手棋”游戏。规则方面,玩家通过投掷骰子在地图中前进。在每张地图的格子中,分别包含了提供金币或收取金币的普通格、可以召唤队友增加骰子点数的队友格、带来随机事件的事件格、还有随机获取道具的物品格以及有惩罚的惊吓格等。玩家之间可以用金币购买道具互相干扰、相互比拼收集星星的数量,在这期间,穿插着多达 80 种趣味体感小游戏进一步丰富玩法。由于充满了随机性和不确定性,往往不到最后一刻都不能掉以轻心。
和老任的其它作品类似,本作上手就能玩、一玩就入迷的特点也非常容易带动萌新玩家,无论是趁好价入手用在亲子之间,还是用来卖个安利,都是不错的选择。
《马力欧赛车8 豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe)
提起国内曾经风靡一时的赛车竞速游戏,一定少不了《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》这些名字,可要是跟《马力欧赛车》一比你会发现,它们不过只是拾人牙慧的模仿者。
《马里奥赛车8 豪华版》基于2014年Wii U平台发售的《马里奥赛车8》打造,系列二十几年来打磨的玩法已臻成熟,直到《动森》发售前,《马车8豪华版》一度是老任在NS平台上销量最高的游戏。
原作中的一切优秀要素在《豪华版》中都被全盘保留,不论是单人游戏、多人同乐还是网上对战都充满了挑战和乐趣。同时,游戏还补充了原作后续发售的全部DLC内容,总共包含48条赛道和42名角色,为系列之最,是毫无疑问的系列集大成之作。
以卡丁车竞速为基础,配上热闹的道具互怼,呈现出来的就是非常轻松的氛围,但不要被表象所迷惑,渡过了大家都胡来的新手期,接下来网战就该迎来真正的挑战。必须说的是,驾驶着卡丁车干扰对方行驶,顺便再用手上的道具互坑才是线下游玩时最有趣的体验。
《神臂斗士》(ARMS)
虽然时常被人忽略,但《神臂斗士》的确是NS发售初期销量最好的游戏之一。《神臂斗士》由任天堂本社研发,是老任早期为了全方位展示游戏机性能和设计而开发的游戏。游戏支持网络和本地联机对打,正好可以让孩子先接受一番人生的毒打(不是)。
我们都知道,格斗游戏以上手难,进阶更难而闻名,不过《神臂斗士》则不同,它利用 游戏机的特性,让我们用两只 Joy-Con 便能实现所有操作。相对而言,拳手的手法要朴实和拟真一些(大招除外),所有操作都需要玩家身体力行的操作来完成。
加上弹簧手臂的设定,延长了从发出攻击到被击中这段时间的长度,从某种程度上来说给了反应慢的朋友们又进一步降低了难度。正因为如此,即便是从未接触过本作的玩家们也能在半小时左右熟悉游戏的玩法,上手门槛极低。
《新 宝可梦随乐拍》(New ポケモンスナップ)
阔别了20年,曾经N64作品《宝可梦 随乐拍》的终于以全新的姿态跟玩家见面。相比原作,本次加入了不少全新的宝可梦。主角将会探访多个岛屿,感受大海、丛林等大自然的魅力,探访宝可梦们的家园,当个生态观察者,按下快门抓拍下搞怪瞬间,制作成表情包永流传。
因此,探索和观察是《新宝可梦随乐拍》最大的乐趣。虽然不能像开放世界游戏那般提供全方位的旅游体验,可对于拥有旺盛好奇心的孩子来说,游戏塑造出的内容已经能够提供沉浸式的体验;并且,探索之中还融入了无数细节,足够让宝可梦粉丝提起反复回到同一个地方就为了抓拍到一个完美镜头的劲儿。
《宝可梦大集结》(Pokémon UNITE)
《宝可梦大集结》是继国行NS后腾讯和任天堂有关IP的第一次深度合作,由Game Freak携手腾讯游戏天美工作室共同开发。
好消息是,虽然由天美工作室一手打造,但游戏并没有偷懒选择作简单换皮处理。玩法就像是MOBA游戏和球类的结合,并且考虑到趣味性、上手难度和深度等内容后,加入了部分养成要素,在既有的框架中做出了不错的平衡。游戏中,玩家们以5vs5/3vs3等形式分为两支队伍,需要将精灵球放入对方得分区方能得分,双方互相进行攻防战,在规定时间内得分更多的队伍获胜。因此在比赛时玩家需要和队友互相协助,安排恰当的人选来进攻、防守或是捕捉野生宝可梦。
值得一提的是,也许是为国行做准备,游戏目前锁国区,需要加速器才能游玩。
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