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未成年人网游防沉迷升级之后,我发现,学校里的学生都更容易教育了。
以前,不管你怎么和学生强调,“来学校不能带手机”,但总会有一部分学生就是不听,会偷偷把手机带到学校,然后一下课或者其他课外时间就躲到学校的角落去玩游戏。因为手机游戏的诱惑实在太大,而学校能给他造成的犯错成本又太小,所以在校园里面,手机是呈现一种屡禁不止的状态。
这两天好了,某竞技类游戏被限定游戏时间之后,学生因为知道就算把带手机带到学校他也没有什么好玩儿的,所以带手机的欲望是明显减小了。
现在,我们老师教育他们,都直接是一剑封喉,“某某荣耀都被禁了,你还带手机来学校干什么?”
这句话,相当于是直接戳中了他们的心事。他们听完后,也不反驳了,大部分会不由自主地给你轻叹一声,“诶!”然后那表情,满满都是遮不住的落寞。
以前,我也受过这样的观点的影响:
学生的兴趣爱好是堵不住的,每个时代的人都有每个时代独有的爱好,比如我们小时候喜欢看电视,长大一点儿喜欢铜板机,再大一点还有网吧,总有让你沉迷的东西。所以,现在孩子沉迷手机,也正常,不必大惊小怪。
但现在,经过这些天在学校里的观察,我要纠正我的这种想法。
虽然每个时代都有每个时代让人沉迷东西的,但是,以前的那些东西,明显都没有现在的手机毒。因为,以前起码还有个时间和空间的限制,要毒你,毒性也有限,范围更是有限。
比如,以前说沉迷看电视。但电视,你只能回家看吧?而且看电视的时候旁边大概率会有爸妈在,你看多了,爸妈就要骂你。而且电视你也搬不走,看的时候你也藏不起来,完全没有隐蔽性。所以,我们会发现,以前真正会沉迷电视的,就学生来讲,除非是哪种爹妈完全不管的,否则肯定很少。
再比如,铜板机,你要玩儿,起码要有钱,钱打完了,人家老板也不会白给你玩儿,你只能乖乖回家。另外铜板机也总有个店,在这个店里你可以玩,出了店了,你总不能玩儿了吧。所以,铜板机也只能说,当时是大部分人喜欢,要说到沉迷,也仅仅只能是小部分人。
电脑和铜板机的情况差不多。无非后来电脑家里普及了,方便了点儿,但是还是有和看电视一样的问题,隐蔽性差,看久了要受到爸妈的责骂。所以,电脑要沉迷,最多也就是逃网吧去沉迷。就学生群体来讲,除非是干得出翻墙逃网吧上网的人,否则也很难沉迷。
但是,手机就完全不同了。手机普及后,对学生来讲,在时间和空间上,都没了限制,是每时每刻都能毒害到学生。学生在家玩儿,在路上玩儿,在学校偷偷玩儿,连一点喘息的机会都没有。
关键是,你还很难抓到他、提醒。你查他的时候,他把手机往口袋一塞,你还不好搜他。等你走了,他就拿出来玩。而且现在无线网络还普及了,学生就算没钱,没话费,只要有个能充电的手机,他就到处都可以蹭到网络,随时随地都可以来一局。
而且,对学生来讲,现在要找个手机出来真是太方便了,二手的碎屏的,才几十块一个。被老师收了,他也分分钟给你变出好几个。你根本无法在硬件上阻止他。
所以,手机对于学生的影响,真是太可怕了,用“精神鸦片”来形容,一点儿也不为过。
现在,在限制学生的游戏时间初见成效的时候,我现在真心希望,这样的政策:
- 1、除了王者以外,应该向其他游戏,以及其他不应该向学生开放的网络领域普及;
- 2、要打好后续的补丁,不能实行了一段时间,又因为“刷爷爷脸”,或者“33块钱租号”,等等手段的出现而前功尽弃了;如果真因为这些而前功尽弃了,我只能说,一定是游戏公司的问题。因为这些都是可以预料到的东西,封不住,不是技术问题,而是态度问题。
各位老师,未成年人网游防沉迷升级后,你有发现学生的变化吗?
你对于这个政策,又有什么样的想法呢?支持加大力度,还是适可而止?欢迎发表你的观点。 |
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