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(文/颜文清)10月30日夜晚,腾讯公布了《王者荣耀》的两款衍生游戏,《王者荣耀·世界》和《代号:破晓》,并放出了预告片。
以腾讯和《王者荣耀》的体量,预告片和游戏公布的消息自然是以一种极快的速度在互联网上传播。两个预告片质量相当精美,然而却是嘲讽纷至沓来。
其中原因,又回到了国产游戏所逃不开的那几点上。
深陷旋涡
《王者荣耀·世界》和《代号:破晓》都是《王者荣耀》的衍生游戏,在它们正式公布之前,就已经有麻烦出现了。
10月26日,《王者荣耀》官方微博放出了一张“王者荣耀IP新游首次发布”的预告海报,有玩家发现图中使用了来自游戏《原神》的图片素材。此事引发了鲸智互娱文化有限公司与《代号-零叁》B站认证账号的道歉,《代号-零叁》就是《王者荣耀·世界》。
出现问题的海报
《王者荣耀·世界》开局不利,预告片公布后的舆论状况更加糟糕。面对精美而华丽的预告片画面,充斥在评论区的是“造假”;战斗中角色所使出的攻击动作,观众们送上了“抄袭”;视频标题中的“实录”二字,更是引来了一片争议。
审视视频,确实能够发现一些疑点:游戏的画面好到有些不真实;预告片中带有战斗演示部分,然而战斗中角色使出了多种技能,画面右下角的技能图标却没有动过;画面右上角的地图显示好像也有一些问题……
不少玩家直白地认定这是腾讯在预告片中造假,直接制作了一个仿游戏实机画面的动画,再后期贴上了用户界面(UI)。这种行为其实早有先例,索尼电脑娱乐曾在宣传PS3游戏《杀戮地带2》时使用了一段十分类似于游戏实际画面的CG动画,这也成为了索尼在之后多年中的一个黑点。
在预告片的开头,一行特别容易被人忽视的小字出现在画面左上角,内容是“开发中画面,不代表最终品质”。这行只出现了几秒的小字,和标题中“实录”二字所代表的含义,让一切都变得暧昧不清。
实际游戏与预告片内容存在区别,是游戏产业的常态。然而,《王者荣耀》的主要用户是对游戏产业了解有限的轻度玩家,他们不像主机/PC玩家那样清楚这种宣传套路,估计也不明白“实机”和“实录”里所内藏的文字游戏。游戏实机演示画面尚且存在发售后缩水的可能性,那么“实录画面”又有多少的参考价值呢?
不是所有人都认同预告片造假的观点,支持或者反对的玩家各自站定立场,开始利用专业知识进行辩论。
而对于角色的动作,就没有什么宽容可言了。玩家们很容易认出它们与《怪物猎人》系列似乎“存在一些渊源”,有观众在视频评论区直接按时间标出了对应的动作名称。
可能是《王者荣耀·世界》吸引了太多关注,人们对于《代号:破晓》讨论数量较少,不过它的情况也没好到哪里去。《代号:破晓》的演示同样强调了“实录”,玩法被部分玩家认定为“完整抄袭《任天堂明星大乱斗》”。
又是“抄袭”,又是“造假”,游戏公布后的反对声比起海报素材出错又多了不少。
实用
要讨论《王者荣耀·世界》,我们还是得从《原神》开始说起。
《原神》的诞生,和它所取得的成功对于整个世界游戏产业都是冲击性的。它代表了一款内容体量比《堡垒之夜》更大、画面细节更丰富的游戏也可以做到PC、主机(任天堂Switch版尚未上线)、智能手机的全平台覆盖,并在每个平台同等地吸引玩家。
《原神》结合了传统动作角色冒险游戏的玩法与扭蛋抽卡手游式的运营模式,让玩家在每个平台上都获得一种近乎于手游+单机的体验。这种看似互斥的组合却并不影响《原神》获得大量每日上线的活跃用户。
从《王者荣耀·世界》目前公开的信息中,很容易找到它与《原神》的共通之处,它将是一款开放世界RPG游戏,未来将面向全球多平台发行。基本相当于腾讯准备用自己的《王者荣耀》作为IP,复刻一遍《原神》的商业模式。
其中的逻辑也很容易理解,既然《原神》的商业模式能够取得成功,那么腾讯对其进行参照,制作出一个卖相更好的游戏,也就意味着能赚到同等或更多的钱。
这就是腾讯作为大厂所追求的稳妥和实用,既然自己在国内拥有独一无二的推广能力,那么复刻已有的成功例子,才是最不容易出错的做法。从十多年前一批名字以“QQ”两个字母打头的游戏,到今天的《王者荣耀》及其衍生作品,都是这一指导思想下的产物。
模仿和参考并不是一种罪过,有众多玩家们耳熟能详的知名作品在最初都是靠吸取他人的创意、模仿已有的范例制作出来的。然而如果只愿意去走他人已经走通的道路,那到头来也就没有多少自己的创造性可言了。
而那些有出处的招数动作,则又关系到了“吃相”的问题。《原神》那公布以来被玩家围攻的“抄袭《塞尔达传说 旷野之息》”问题,实质上更接近于一场主机玩家对国内厂商抄袭行为的集体PTSD。实际上米哈游最明确的问题,是在招式和技能动作上“照搬”了不少外国动作游戏。
这实际上也是一条已被验证的道路,毕竟在《原神》全球火爆的今天,也没有厂商就类似问题与米哈游产生纠纷。既然对此感到不满也只是部分玩家,另一些玩家乃至厂商都对此关注有限,那自然也会出现别的效仿者。
当然了,米哈游也是这种模式的效仿者,而不是开创者。至于怎么去评价这种做法,可能每个人心里都不一样。
疑虑
《王者荣耀·世界》和《代号:破晓》的大饼已经画下,要解除质疑也只能靠后续能够做出令人满意的游戏,没有别的办法。
且不说两款游戏是否会好玩,《王者荣耀·世界》的预告片已经把疑问放在了台面上。既然《王者荣耀》是一款用户数量极大的手游,那么被它的IP所吸引来,想要尝试《王者荣耀·世界》的玩家,也是手游玩家为主。
《王者荣耀·世界》预告片的画面越是华丽,它实际上线时要面对的困难就越明显。我们可以认为预告片中的画面是对未来数年后顶级游戏硬件所能达到效果的预期,但在智能手机平台上,情况显然有所不同。
《王者荣耀·世界》开发日志中的图片
况且考虑到游戏运行时的流畅性、对手机续航性能的影响,以及支持的手机性能范围等的因素,开发团队更不可能以手机在理想条件下能够取得的画面上限来作为基准。
因此,如果以目前的条件来看,《王者荣耀·世界》在智能手机平台上还原出它在预告片中的效果,希望是非常渺茫的。而它在PC和游戏机上行不行,我们不妨等等看。当然还有最重要的一个问题,它会不会好玩。
《王者荣耀·世界》的出现,也再次证明了国内游戏厂商对“手游3A”这一概念的追求,以及在不同的游戏平台同时获取利润的愿望。智能手机平台确实有条件支撑更具玩法和剧情深度的游戏出现,也许我们接下来就能看见手游的一轮全新发展。
在这发展的过程中,厂商们会采取什么样的态度,他们以往的策略会否发生改变,都值得我们持续关注。
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