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《王者荣耀:世界》演示视频惹争议,但你们的关注点错了

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发表于 2021-11-4 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天腾讯举办的“2021共创之夜”里,《王者荣耀》的各类新IP衍生作隆重登场,其中最令玩家惊艳的莫过于那款开放世界RPG新游——《王者荣耀:世界》。


《王者荣耀:世界》的演示一经播出,就引起了众多玩家的讨论,游戏的演示画面水准基本和CG持平,无论是人物建模还是动作都超出了玩家们的想象,若不是中文配音的存在,玩家还以为是哪家大厂做的新3A大作。


就连著名追星游戏制作人小岛秀夫都转发了《王者荣耀:世界》的演示视频,表达了其对此的关注。官方也趁热打铁在“2021共创之夜”上公布了《王者荣耀:世界》与科幻作家刘慈欣的合作计划,刘慈欣将携小说《诗云》与《王者荣耀·世界》进行灵感共创,把更多属于东方的文化和想象力带给世界。


一切都在向好的方向发展,本应是如此,但是有不少玩家开始质疑游戏演示视频的真伪,并剖析了整个视频的内容,甚至已经有玩家通过专业的软件来对视频进行逐帧的详细分析。那么结果到底是否真的如玩家猜想的那样,《王者荣耀:世界》只是一次预告片的“欺诈”呢?


实机演示?实录演示!



可能有不少玩家都注意到了,小雷在提及演示视频时都没有说清楚游戏是实机演示,还是概念演示,因为游戏的视频标题上写的是——“游戏实录首次公开!”



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这就让不少玩家有了遐想的空间,毕竟在文字游戏上下功夫的游戏厂商可不少见,实录到底意味着什么?和实机演示又有什么区别?这是不是意味着游戏的实机效果并不像演示那般华丽?这些质疑像潮水一般扑向这款尚未开测的游戏身上。


不过这也不能怪玩家多疑,毕竟游戏的演示确实有些过于超前,别说国内,这种渲染和动作在全世界的游戏公司中都少见,玩家们很难相信腾讯在如此短的时间内能够完成如此体量和质量的游戏。



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在B站已经有不少up主着手开始分析这个视频是实机的可能性,像是up主“AGamer92”就对游戏演示中的小地图位置产生了质疑,视频里的怪物移动和上地图上的并不一致;还有游戏的技能UI,虽然会切换不同的版面,但是在按下时也并没有相应的高亮显示,整个UI更像是临时加上去的动画。



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图源来自B站up主“AGamer92”



更有up主就视频里的制作技术做了逐帧分析,并对官方公布的信息产生了质疑,这种体量的游戏,真的能做到登录多平台吗?如果要登录多平台,目前视频显示的UI很明显没有制作适合手游操作的虚拟按键,而游戏的操作也明显更为复杂,这放在手机上估计是行不通的。



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但其实玩家并不需要过于纠结游戏预告的真实性,毕竟这一次的实录视频更多是为了展示游戏的概念,以及IP衍生作的可能性。所以与其怀疑它的真实性,还不如期待一下这款游戏在腾讯如今的各项高端技术加持下,能不能突破玩家的想象吧。


世界?腾讯曾经的遗憾!



其实刚听到《王者荣耀:世界》这个名字的时候,玩家第一时间会想起腾讯曾经的遗憾——《怪物猎人:世界》WeGame版。两者的起名风格实在是太过相似了,让玩家总感觉腾讯是想弥补曾经遗憾,不得以自己做了一部《怪物猎人》风格十足的游戏。



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而游戏演示的风格也可以看出来,该游戏对《怪物猎人》的玩法有明显的借鉴痕迹,身形纤细的主角和庞大且强大的怪物,很难不让玩家将两者联系在一起。


腾讯如今想要用《王者荣耀》的IP,做一个类怪猎的游戏吗?



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现在看来,其实并不是没有可能,对于这样一个MOBA游戏衍生的作品来说,游戏的人物和角色实在是太多了,除非做成《代号:破晓》那样的格斗游戏,不然原本的游戏特色很难体现出来。


而弱化个人特征,平衡全职业难度的类怪猎系游戏某种程度上很适合《王者荣耀》的各角色平衡机制,所有因为MOBA游戏内的角色平等平衡,且各有特色,这就可以代替类怪猎系游戏的武器系统,通过技能来产生角色差异。



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类怪猎游戏的合作机制也是MOBA游戏所提倡的,团队之间的无间合作才是狩猎最为重要的一环,而游戏中那些野区的怪物简直就是量身定做的素材,玩家联机合作打怪,放到MOBA里就是大龙的操作。


开放世界的机制其实反倒不是那么重要,毕竟如今对于开放世界的定义日渐广泛,玩家对于这游戏设计也越发宽容,只要有能广泛探索的游戏区域,基本都能算是所谓开放世界,至于游戏会是箱庭开放世界还是无缝连接的开放世界,对于腾讯来说都会是一次不错的尝试。



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前面也说到了,在“2021共创之夜”上,《王者荣耀·世界》正式宣布与著名科幻作家刘慈欣将达成合作。刘慈欣作为东方科幻文学的作家代表,其作品与《王者荣耀·世界》的气质十分契合。游戏文本和世界观的构架或许会在大刘的帮助下,取得一些别样的突破。


从腾讯公布的招聘信息我们也可以得知,游戏仍缺乏相应的虚幻引擎开发工程师,游戏的关卡策划、系统策划、战斗策划和数值策划都仍在招聘中。看得出来目前游戏的各种概念仍处于初始阶段,这次的预告可信度确实不高,未来起码会有更多需要设计和修改的地方。这次放出预告,可能也是在学习游戏科学的做法,用游戏的概念演示来吸引人才入驻。



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但不管怎么说,《王者荣耀:世界》仍有着值得期待的地方,如果这一次腾讯真的能够完成这一部游戏,也许真的能颠覆玩家们的固有印象。


IP的衍生?新的发展方向!



由一个IP衍生出来一系列作品,在如今的游戏市场上其实并不少见,像是隔壁网易的《阴阳师》,就衍生出来《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪屋》等作品,之前的预告中还画下了《代号:世界》的大饼。现在来看,腾讯和网易的想法可谓是不谋而合。


一个成功的IP难以复制和再造,那么如何最大化利用IP的影响力就成了如今游戏厂商最重要的课题,挖掘IP的剩余价值,并充分发挥IP的粉丝基数,某种程度上是扩大IP原有影响力的绝佳途径。


《王者荣耀》这个国民级游戏IP可谓是家喻户晓,即使对游戏不感兴趣的人群都会略有耳闻,作为一款游戏,它拥有着极高的辨识度和普及度,其如今在国内的影响力已很难有找到能与之抗衡的游戏了。


比起游戏交流和对抗性较弱且热度已经不复当初的《阴阳师》来说,它的IP衍生做价值在于分流原作热度,并在一定程度上反哺原作,让《阴阳师》的IP保持一定量的热度,形成一个循环的分流反哺体系。


而对于在IP衍生领域刚起步的《王者荣耀》来说,未来还有着相当长的路要走,例如要如何扩展IP的内容、寻找新的制作方向都仍是值得深思的问题。


也许如今的腾讯也在思考,IP的衍生作对于他们的意义,衍生作应该成为独立的个体IP还是应该作为本体的分支延伸存在,这些都是他们未来制作时需要思考清楚的方向,像是《王者荣耀:世界》这样体量和质量的游戏,真的只满足于成为同人作品吗?还是要自立门户成为腾讯天美旗下的新金字招牌呢?


总而言之,要充分发挥IP的真正价值还需要深思很多问题,但如果腾讯权衡好了其中利弊并思考清楚了其中含义,说不定能给玩家们呈现出一个相当有意思的IP衍生作品体系。
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