查看: 2668|回复: 12
收起左侧

反转!央媒批《王者荣耀》是“精神鸦片”后,突然改口

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

哈喽黑粉们,欢迎来到黑马公社。



《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道大家是否看过了?


将游戏直接比作“精神鸦片”,伤害可谓是不小。


这不,A股、港股的游戏板块遭遇大跌,总市值合计蒸发接近3000亿元。



反转!央媒批《王者荣耀》是“精神鸦片”后,突然改口-1.jpg



一篇报道,3000亿元,可真贵。


但游戏是怎么和“鸦片”挂钩的?


文中也做了很多有数据支撑的论断。


一:游戏时间过长。


我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时


二:引起近视。


2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。


三:影响身心健康。


过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响,使得未成年人的时间分配管理出现巨大问题,分散对于其他方面的关注力,影响学业,沉迷游戏虚拟世界,容易使未成年人游离于现实世界之外,引发性格异化风险。


文中还重点提到了腾讯旗下的手游《王者荣耀》,《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查的学生中经常玩《王者荣耀》的达 47.59%



反转!央媒批《王者荣耀》是“精神鸦片”后,突然改口-2.jpg



看起来有理有据。


因为未成年人玩游戏太多,因为游戏会引发近视,因为游戏会对未成年人生理和心理产生负面影响。


不过令人玩味的是,在这之后不久,《经济参考报》就对此文进行了修改重发,文章标题也修改为《网络游戏长成数千亿产业》,“精神鸦片”等字眼也悉数删除。



反转!央媒批《王者荣耀》是“精神鸦片”后,突然改口-3.jpg



一个权威媒体,是不是更应该谨言慎行?


把“精神鸦片”这么大一顶帽子扣在整个游戏行业之上,对于游戏行业来说是不是太过于沉重?


这其中,受打击最大的或许是腾讯


要知道,2020年,中国游戏市场实际销售收入就达到了2786.87亿元


据2020年财报显示,腾讯全年收入为5728亿元,同比增幅为36%;其中,网络游戏贡献了1561亿元的营收,在总营收的占比为27.3%。


今年以来,更是火力全开,发布了70多款游戏,投资了50多家游戏公司。


游戏背后的相关产业也日益成熟,特别是电子竞技。


根据《中国游戏产业报告》最新数据显示,中国电竞用户规模已达4.84亿人,同比增长了9.94%。


2021年2月,人社部官网还首次颁布了电子竞技员国家职业技能标准,电子竞技员的职业正式被定义为从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。



反转!央媒批《王者荣耀》是“精神鸦片”后,突然改口-4.jpg



此时,以“精神鸦片”定义游戏是否过于轻率?这或许是新时代一个新的产业的崛起。


游戏,是否真的是“精神鸦片”?


或许对于很多家长来说是如此,因为很多学生在游戏中不能自拔。


由于游戏天然带有娱乐属性,也的确会让一部分人群沉沦于游戏,对于游戏是应该有约束。


在《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》发布后,面对舆论的凶猛抨击,腾讯也火速推出了游戏未成年人保护“双减双打”新规,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,通过“减时长”“减充值”“打击身份冒用”“打击作弊”方面着手推进未成年人保护措施。



反转!央媒批《王者荣耀》是“精神鸦片”后,突然改口-5.jpg



对于游戏平台来说,这是应尽的责任。


但游戏不是家长和学校的替罪羊,学生沉迷游戏也不该全让游戏背锅。


因为某一部分人群沉迷于游戏,就把游戏定义成“精神鸦片”,让那些适当玩游戏放松的人群是怎么想的?让整个游戏产业如何发展?让那些一心一意做出高质量游戏的从业者作何感想?


正如游戏公司心动CEO黄一孟在知乎上所说的那样:



反转!央媒批《王者荣耀》是“精神鸦片”后,突然改口-6.jpg



“对于游戏行业千百万为自己的梦想、玩家的高质量文娱生活、祖国文化输出奋斗至今的从业者来说,“精神鸦片”这用词,不但伤害性极大,侮辱性更是极强。”


这让黑马想起了一句话:
80年代,是武侠小说毁掉了孩子,90年代是电子游戏,00年代是电脑游戏,现在则是手机游戏。


现在看来,这些话让人有种熟悉的感觉,但在这其中成长起来的孩子们,并不是“废”掉的一代!
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:25 | 显示全部楼层
受到游戏毒害的学生们太多了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:26 | 显示全部楼层
看看周末奶茶店,咖啡店,其实毒害的又怎么只是青少年?3岁,13岁,23岁,33岁,43岁,53岁,63岁,73岁,好像都在玩,这样子,还不叫精神鸦片?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:26 | 显示全部楼层
老玩家我想客观的说几句。首先我也喜欢王者荣耀,这是非常棒的游戏,但是有时候契而不舍的打排位确实很浪费时间,但原因绝对不在游戏本身,更多的是因为游戏的一些其他机制。还有一些游戏需要花时间打怪升级买装备才会更厉害的就是浪费时间。如果游戏都能走竞技方向应该是最好的办法吧。限制游戏时长并不是很明智,排位改成淘汰赛,一周的分打完了就没得玩了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:27 | 显示全部楼层
这就是精神鸦片 不要再为被利益遮盖了真相 中国 需要的不仅仅是经济的繁荣
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:27 | 显示全部楼层
佩服腾讯哪个单位都有人,但游戏害人是事实,很多青少年学习不专心,心思放在游戏上。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:28 | 显示全部楼层
我也玩游戏,我觉得真的是精神鸦片
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:29 | 显示全部楼层
80后没被武侠小说毁掉,90后没被电子游戏毁掉,00后也没被网络游戏毁掉,所以也不用担心10后被手机游戏毁掉。至于极少数沉迷到丢了命的我不知道怎么说,没有游戏,毁掉他的也会有别的什么东西。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:29 | 显示全部楼层
也不能说是精神鸦片,但绝对不能鼓励游戏行业,需要建立分级游戏体系,24岁以下禁止玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2021-11-8 15:30 | 显示全部楼层
建议腾讯游戏退出人脸验证玩游戏 现在太多小孩子玩手机游戏啦
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系客服 下载APP 返回顶部 返回列表