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游戏是“精神鸦片”还是文化?央媒:不要推卸责任给厂商

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发表于 2021-11-17 15:12 | 显示全部楼层
一切让孩子沉迷的游戏都是精神鸦片,无良商家各种让人沉迷的设置更是胜过毒品。电子游戏制作商庞大的制作团队就是让游戏增加粘性,什么每天打卡,什么对战升级,等等全都是以牺牲时间为基础,必须限制。面对庞大的资本制造的游戏,对于一个个体,一个家长,一个孩子,我们拿什么来抵抗。
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发表于 2021-11-17 15:13 | 显示全部楼层
说得好像家长都没有责任一样,我两个丫头一个七岁一个四岁都是学习完了才自觉的小玩一小时后自己休息,都不用多说,家长教育才是主要的,现在大多数家长都是放养性不管的
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发表于 2021-11-17 15:14 | 显示全部楼层
我崽6岁半了,对玩手机玩游戏没一点兴趣[捂脸][捂脸]
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发表于 2021-11-17 15:14 | 显示全部楼层
好好奋斗过来的我 觉得游戏和短视频真的会消耗大量的时间 这个时间做其他的 好好学一些东西 比用来看视频 玩游戏真的强太多了 玩游戏一天玩个过瘾2-3小时 看短视频 比如抖音 随便刷刷 半小时过去了 一天除去睡觉 消耗了3-4个小时 你想想这东西多恐怖
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发表于 2021-11-17 15:15 | 显示全部楼层
氪金游戏确实就是电子鸦片。
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发表于 2021-11-17 15:15 | 显示全部楼层
经济参考的文章无异于对网络游戏宣战,和在美国提控枪一样,断人财路
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发表于 2021-11-17 15:16 | 显示全部楼层
手机游戏必须控制,主机游戏应该好好发展!
手机游戏就是无营养,圈钱的快餐!
主机游戏,有些真的是艺术品!
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发表于 2021-11-17 15:17 | 显示全部楼层
诱导性消费、恶意延长游戏时间
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