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幻塔的体验如何?游戏日报君这会儿应该是最有发言权的。
虽然是工作日,但我冒着上班被抓的风险,愣是偷偷玩了4个多小时,从捏脸到抽卡到战斗都玩到了。估计大家都很好奇幻塔四测表现如何,毕竟这一次是终极测试了,意味着幻塔基本已经成型,与上线后版本差距应该不会过大。这里游戏日报君就给大家说说我个人的看法。
画面表现:9分
画面肯定是我们玩游戏最先接触到的,虽然手机推荐给我的是高清画质,不过被我手动调整成了全部极致,总体观感是比较舒适的。我个人比较在意画面的细节,而幻塔角色走动造成的草丛分散、影子在草丛环境中出现的斑驳等,在我看来都是加分项。
美中不足的是玩得久了手机有些微烫,但并没有影响到画面的流畅。
剧情:8分
幻塔其实是个偏休闲的开放世界游戏,建议大家玩的时候也不要急着升级选择跳剧情。
我们的角色似乎是被清除了记忆,然后被中立的星岛避难所NPC救醒。第一个故事就是可爱的少女莎莉为了保护大家,过度使用了抑制器能量,导致无法压抑原能污染引发的变异而濒临死亡。
虽然玩之前游戏日报君就简单了解过,不过自己玩的时候代入感还是比较强的,扣两分的原因是感觉故事进展相对有些快,如果能让玩家和莎莉多一段时间熟悉,可能情感会更深入。
操作手感:8.5分
游戏的战斗体验肯定是一个很重要的板块,包含了特效表现、打击反馈、流畅度等等,游戏日报君个人比较在意手感。第一天玩到需要战斗的地方不多,不过会遇到BOSS战,我一共打了4分钟,对比玩过的其他产品感觉在转化视角方面有点难操控,不过3把武器的切换输出在打法上提供了很多搭配,操作不难而且打起来很爽。
“老婆”颜值:10分
这个评分是综合了捏脸系统和拟态系统的。游戏日报君玩的四个小时其中有半个小时是在捏脸,虽然没这方面的天赋,但是最终做出来的角色很让我满意。至于拟态系统(SR级别以上武器幻化成可操作性的角色)我拿到了爱歌、烯和梅丽尔,颜值很在线,360度都是风景。
大家怎么看幻塔这次测试的表现呢? |
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