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文/静海君
鸽了几周的老亚瑟答疑终于更新了,在3月20日的这次更新中,策划修复了3个皮肤的bug,锁定了曳影提出的打野刀bug,具体什么情况快让我们来看看吧。
几个bug
让我们先来看一下已经被修复的3个bug。
⑴修复的3个bug
已经被修复,确定在本周正式服上线的3个bug是:
- 修复了瑶妹的大招存在部分交互bug的问题(不过这个问题只存在于体验服)。
- 修复了部分皮肤的贴图材质会在特定角度下显示异常的bug。
- 修复了玫瑰异探(镜)这个皮肤使用个性动作(玫瑰之心)会出现模型异常的bug。
说实话,上面3个bug的修复并没有多重要(毕竟不影响游戏对局的胜负)。
⑵被定位的bug
除了已经确定被修复的3个bug外,策划这次还定位了在部分画质下,瑶的遇见神鹿皮肤在附身的状态下,会出现模型异常的bug。
好了,快速说完不重要的bug,接下来我们来看重点。
曳影提出的打野刀bug
曳影这次提出了哪些打野刀bug呢?
⑴曳影提出的
曳影发现这个问题是源自孙悟空跳棍的斩杀效果,利用跳棍的远程斩杀野怪后获得的经济是97g(记为伤害1),但如果是近身斩杀野怪获得的经济则是116g(记为伤害2)。在时间几乎相同的情况下,击杀同样的野怪收益竟然不同,这肯定是有问题的。
为了确定这确实是个通用bug,曳影又用惩击做了对比测试。
在离野怪比较近的位置上,孙悟空使用惩戒击杀野怪获得的金币是119g(记为伤害3);在离野怪比较远的位置上,孙悟空使用惩击击杀野怪获得的金币是100g(记为伤害4)。同样是近身金币正常,远距离金币异常。
⑵曳影的结论
经过对比测试,曳影认为出现金币异常的bug应该是打野刀的被动未生效带来的。
为什么会得出这个结论呢?116÷97≈1.196(伤害2除以伤害1),119÷100=1.19。而狩猎被动中有这么一条:
- 在700码的范围内,击杀(或者队友)的目标会给自己额外带来30%的经验和20%的金币,这么一对比是不是就对到了?
也正是基于这个结果,曳影得出结论:打野刀的狩猎被动并不是700码。后续通过光信的位移距离来测试,曳影认为打野刀狩猎被动的实际生效范围应该是550码(打野刀是500码,野怪的判定身位是50码)。
从策划的反应来看,曳影的猜测是对的,打野刀的狩猎被动确实存在生效范围异常的问题。
⑶我对这个bug的一些补充测试
原本事情到这里就该介绍了,但是我这个人有点喜欢较真,所以我又查了一些资料,做了一些测试。
我总感觉狩猎被动的500码和700码在哪里见过,认真找了一圈后发现,原来在21年的9月份,在S25赛季更新的时候出过这么一条调整:
兄弟们,这个数值是不是又和曳影的测试结果对到了?所以根据这个调整,我又发现一个线索——这个数值的改变是为了让远程英雄更加适配打野位置而专门调整,所以我就想测试一下远程英雄是不是可以享受700码的防抢刀效果(曳影在测试的时候,孙悟空和李信都是近战英雄)。
挑了几个可以打野的远程英雄,一测试,和近战英雄并没有什么区别,同样是近身享受20%的增幅,超过500码了就不享受。
对了,这里要提一下,如果狩猎被动不触发的话,损失的并不单纯是20%的金币,还有30%的经验加成,而这也是为什么有的时候你打了一圈还没到四级的原因(芈月和百里玄策现在这么难玩肯定也有这个bug的一部分原因)。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。 |
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