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文/静海君
#头条创作挑战赛#
持续了好几天的曜的共创活动暂时告一段落,从策划公布的消息来看,曜的调整方向已经基本确定。
曜的共创活动进展
让我们来看一下曜这次共创活动的具体进展。
⑴评奖的依据
在确定曜的调整方向时,策划是从三个方面进行考虑的:
也就是说,要想获得最佳方案,就一定要同时具备可行性和必要性,最好还要有不俗的点赞。以此为基础,策划选出了1个最佳创意奖,2个最佳人气奖(2个作品的点赞数差不多,最终策划决定两个人同时获得)和7个优秀方案奖。
⑵具体的获奖情况
让我来带大家简单了解一下获奖的10个方案。
最佳方案奖的基调是削弱,方向是削弱曜的生存能力和伤害能力,具体的调整思路是:修改星削被动和暴击相关的问题,削弱曜一技能和大招的伤害,略微提升二技能的伤害。
大家还记得获奖的条件么?要想获奖,提供的方案是一定要具备可行性和必要性的,从这个角度来看,削弱曜的生存和伤害能力似乎是众望所归。对了,最佳方案奖的点赞数只有5787。
为什么要设置两个最佳人气奖呢?大家可以先来看一下在本次活动中点赞数最高的一个方案。该方案说曜应该要加强,他的伤害不够,不能够秒人;他的回复能力还不够,需要加强;他的机动性还不够,需要减少cd时间以达到技能可以无缝衔接的效果。
对于这个方案的成分,我相信大家dddd,让我们来看一下另外一个最佳人气奖。
虽然第二个最佳人气奖的基调同样是加强,但它的具体思路就实在多了:真正玩过曜的玩家都知道,曜到了大后期确实是比较乏力的,这一点从营地里的英雄强势榜就可以看出来,所以这个小伙伴认为曜应该加强一些后期的伤害。
虽然这个方案有12995个小伙伴点赞,可我却有一个问题,请问为什么曜总是可以在前期打出优势呢?这是不是意味着曜的前期确实比较强呢?
优秀方案奖一共有7个,简单整理一下:
- 降温→削弱曜的坦度→削弱曜的伤害,降低一点伤害。
- 降温→降低曜的容错率→削弱曜被动带来的收益,调整曜在残血时的反杀能力。
- 平衡→降低生存能力,提升输出能力→调整星削的效果,增加一技能的伤害。
- 平衡→提升后期能力,降低前期能力→让星削的免伤比例随大招等级提升,削弱曜的单挑能力,加强团战能力。
- 平衡→调回边路对抗→调回边路,增加回复能力,削弱一技能的伤害。
- 降温→降低输出强度调整机制→下调一技能伤害,降低大招位移距离等等。
- 降温→降低前中期机动性→增加二技能前期的cd,稍微降低一些一技能的伤害。
7个优秀方案,4个想要降温,3个认为曜需要平衡。
⑶最后的调整方向
综合评奖条件和具体提议,策划最终确定了主要的调整方向:
- 下调星削的免疫暴击比例,平衡边路和打野的强度,平衡前后期的强度。
我认为下调星削的免疫暴击比例肯定是削弱,平衡前后期的强度算是平调(也可以说是削弱,因为没有前期就不会有后期)。现在关键的问题是,平衡边路和打野的强度是加强还是削弱。
我对曜调整思路的看法
关于边路和打野的强度平衡其实很有说法。
⑴边路和打野
在王者荣耀历史上,一旦从边路转型成打野就很难再回去了,随便举两个例子:典韦、铠 。
一般来说,只有在对抗路混不下去的英雄才会转去打野(现在有几个正常人会拿典韦去对抗路的?)。我是比较难想象的到策划应该如何调整才可以兼顾野区变弱,对抗路加强,总不能直接加个被动说曜的技能伤害对小兵翻倍,对野怪减半吧~
综合上面的思考,仅从以往的经验来看,曜的这次调整还真的有可能是加强(最起码在个别方面的加强)。
⑵我对曜调整的看法
从一开始我就觉着曜的强度并没有达到一定要调整的地步,我相信有很多小伙伴和我是一样的看法。我并不是很在乎策划如何调整曜,我只在乎策划有没有对玩家的意见上心,有没有认真的在照顾玩家的感受。
仅针对曜的处理这件事,我对策划的态度是非常满意的,点个赞。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见哦。 |
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